动态视点随动技术-数控滚圆机滚弧机倒角机张家港倒角机电动液压
作者:lujianjun | 来源:欧科机械 | 发布时间:2019-06-19 17:13 | 浏览次数:
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在Android平台下进行手机游戏开发的核心问题是对游戏中视景仿真界面进行动态视点随动,保证视景界面的逼真性。传统方法中对手机游戏中视景图像的视点随动采用亮点跟踪方法,对观察者视线范围的限定较大,在当前亮点的视线范围内视景渲染效果不好。提出一种基于多线程边缘轮廓特征信息交互的Android手机游戏视景仿真动态视点随动技术,基于Android平台进行手机游戏虚拟视景仿真的参数模型构建,提取游戏视景图像的边缘轮廓特征信息,进行多线程信息交互,基于多层次细节渲染方法实现对游戏视景场景的动态视点随动跟踪。仿真实验表明,采用该技术进行模拟海洋战争环境下的手机游戏开发,能有效实现对手机游戏视景中舰艇目标的动态视点随动,视点附连在场景运动体上,视景逼真度较好,性能优越。机游戏视景仿真的设计性能指标支持逻辑筛癣分离面裁剪、纹理动画序列等功能,进行矢量编辑和建模过程中,动态视点随动技术-数控滚圆机滚弧机倒角机张家港倒角机电动液压倒角机滚圆机通过输入类似地图矢量数据等手机游戏开发的原始信息数据,高效地生成、编辑手机用户所感兴趣的模拟区域,在限定的范围内随机放置某些物体进行视景伴随跟踪[7],
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手机游戏虚拟场景的三维建模的主要步骤描述如图1所示。图1手机游戏虚拟场景的三维建模的主要步s根据图1可见,对手机游戏虚拟场景三维建模中参数体系设计是关键动态视点随动技术-数控滚圆机滚弧机倒角机张家港倒角机电动液压倒角机滚圆机,这里假设x(t)是一个手机游戏虚拟场景建模的三角网模型贡献点,Xp(u)表示x(t)在限定模型边界范围的游戏界面的视景微小建模点,手机游戏虚拟场景视景模型由大量的虚拟场景构成,需要首先生成表述手机游戏的虚拟场景数据的三维体纹理数据,在当前视点视线范围内,定义模型边界范围的图像序列表示式为:z(t)=[z1(t),z2(t),…,zN(t)]'(1)式中,zi(t)表示Zi(t)的观测值,t为观察者视线范围的时间参数(i=1,2,…,T),i表示手机游戏虚拟场景的位置参数(t=1,2,…,N),采用STARMA模型进行手机游戏虚拟场景的三维立体数据建模[8-10]。把需要绘制的场景状态信息和渲染指令输入到场景数据库中,得到手机游戏虚拟场景模型数学表达式为:表示t时刻观测值的N×1维向量,通过模型多边形,纹理等信息的重构,对手机游戏中的图像场景的纹理和背景区域进行多维透视变换处理,纹理和背景的三维控制由常数Kbwb(动态视点随动技术-数控滚圆机滚弧机倒角机张家港倒角机电动液压倒角机滚圆机
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